Videospill "kunne bekjempe aldersrelatert kognitiv tilbakegang"


Videospill

Forskere har utviklet en videospillbasert treningsstrategi, som de sier kunne "reparere" kognitiv nedgang hos eldre personer, ifølge en studie publisert i tidsskriftet Natur .

Forskere fra Universitetet i California, San Francisco, har opprettet NeuroRacer, et dataspill som forskerne sier kan brukes til å forbedre multi-tasking og kognitive kontroller.

3D-videospillet utfordrer kognitiv kontroll ved å gi en rekke distraksjoner på skjermen som spillerne må prøve å unngå under kjøring. Jo bedre spillerne er å unngå distraksjoner, jo mer utfordrende blir spillet.

Forskningsgruppen testet spillet på 174 voksne mellom 20 og 79 år. Alle deltakere var pålagt å spille spillet i 1 time, tre ganger i uken i en periode på 1 måned, og EEG-skanning ble brukt til å måle deltakerens hjerneaktivitet.

De var pålagt å spille spillet i to forskjellige forhold. Den første var en "sign only" -oppgave, der deltakerne ble bedt om å svare så raskt som mulig til et bestemt tegn, bare når en grønn sirkel dukket opp på skjermen.

Den andre spilltilstanden var "sign and drive." Dette påkrevde deltakerne å samtidig utføre tegnet oppgaven mens du kjører bil og opprettholde sin posisjon i midten av en svingete vei ved hjelp av en joystick.

Ved å bruke en kostnadsindeks, vurderte forskerne resultatene av multi-tasking innen deltakerne ved å beregne den prosentvise endringen i "diskriminering" mellom "sign only" og "sign and drive" oppgavene. Jo mer negativ en prosentandelskostnad, desto mer distraksjon oppstod da en deltaker deltok i begge oppgavene.

"Spillet er adaptivt, så når deltakerne blir bedre, blir spillet mer utfordrende og fortsetter å presse dem," forklarer Adam Gazzaley, studere forfatter og lektor i nevrologi, fysiologi og psykiatri ved Neuroscience Imaging Center ved University of California, San Fransisco.

"Vi så også på hvor bra noen av disse evner opprettholdt over tid, og hvordan de overføres til andre evner som vi ikke trente direkte. Vi registrerte hvordan det påvirket dem i forhold til hele deres levetid."

Spillet viste "signifikant økning" i multi-tasking evner

Forskerne oppdaget at voksenes multitaskingsevne falt gjennom hvert tiår av livet mellom 20 og 80 år.

Men da kampen ble testet på 16 voksne mellom 60 og 85 år, viste gruppen en dramatisk økning i deres multi-tasking-kostnader, noe som betyr at de viste betydelig forbedret multi-tasking evner.

Disse forbedrede evner fortsatte å vare i 6 måneder uten noen "booster" trening på spillet.

Forskerne merker at de eldre voksne som trente på multi-tasking versjonen av spillet også viste fordeler i andre kognitive områder som spillet ikke trente.

For eksempel viste de forbedring i evnen til å holde oppmerksomhet i kjedelige miljøer, samt forbedring av arbeidsminne - evnen til å holde informasjon i korte perioder.

I tillegg viste EEG-skanning av deltakerne økte målinger i hjernens forfrontale cortex - området som er ansvarlig for problemløsing og komplekse tanker.

Forskerne sier før kampen trening, var pre-frontal cortex-tiltaket mangelfull hos eldre voksne, sammenlignet med yngre. Men etter opplæring viste de eldre voksne lik aktivitet til de yngre voksne i dette området.

Forskerne legger til at disse målingene også er korrelert med hvor godt multi-tasking evner opprettholdes etter 6 måneder, og hvor mye deres ytelse forbedret innen kognitive evner som spillet ikke trente.

Prof. Gazzaley sier det er viktig å merke seg at NeuroRacer er en svært målrettet tilnærming til kjente kognitive underskudd hos eldre pasienter, og at multi-tasking evne er av fundamental betydning for dem.

Han legger til:

Vi føler at ved å sette press på denne svært grunnleggende kognitive kontrollen, var vi i stand til å overføre til andre typer kognitive kontrollegenskaper som klart bruker en felles underliggende mekanisme for overføring.

Det må bety at hvis det oppstår, er det et felles grunnlag mellom disse forskjellige domenene som er relaterte. Så når man har press på det, kan underskudd i en annen bli sett."

Neurologisk sykdom behandling i alle aldersgrupper

Selv om videospillet har blitt betydelig målrettet mot aldersrelaterte kognitive problemer, utelukker prof. Gazzaley ikke det faktum at det kan være nyttig å hjelpe de med nevrologiske lidelser i alle aldersgrupper.

"Vi vet at mange andre befolkninger og mange andre personer som har en lidelse som har negativt påvirket hjernen deres, ofte har et problem med kognitiv kontroll," sier han.

"Så det er rimelig å ha tillit til at dette kan påvirke folk som har nevrologiske og psykologiske forhold på en positiv måte, og disse studiene må utføres."

Han legger til at forskerne nå ser på hvordan NeuroRacer kan påvirke andre populasjoner, for eksempel barn med ADHD og personer med depresjon.

De er selv i ferd med å snu NeuroRacer inn i et mobiltelefonspill, men Prof. Gazzaley legger til at en rekke studier er nødvendig for å validere det for påvirkning som en terapeutisk behandling for andre populasjoner.

"Denne studien selv vil ikke validere den, men det vil være det første bevis på konsept som vil tillate det å gå til neste nivå og se om det kommer til å bli kommersialisert," sier han.

"Dette vil ikke være som et forbrukerprodukt, men som en medisinsk diagnostisk og terapeutisk, potensielt til og med å gå ned på FDA-godkjenningsveien. Jeg synes det er en spennende retning, men det er åpenbart mye mer arbeid å gjøre."

The Choice is Ours Official Full Version (Video Medisinsk Og Faglig 2019).

§ Problemer På Medisin: Sykdom